TH075

UPDATE:(จริงๆมันก็เก่าแล้วนะ)

สำหรับตอนนี้ถ้าใครสนใจจะเล่น TH075 Immaterial & Missing power แบบออน
ไลน์กับเหล่าสาวกโทโฮฯท่านอื่นๆในประเทศไทย ก็ขอเชิญได้ที่เวบนี้เลยครับ
http://www.bitanime.net เมื่อเข้าไปแล้วก็ลองอ่านดูใน shout box จะมีสมาชิก
ชาว bitanime และสมาชิกจากบอร์ดอื่นตะโกนท้าแข่งกันเกือบตลอด
(บางวันตี 2-3 ก็มีคนยังเล่นอยู่นะ 555+)

ส่วนใครที่ยังไม่มีตัวแพชอัพเดทเพื่อให้เล่นออนไลน์ได้ก็สามารถโหลดได้จากที่นี่
เลยครับ
http://www.shrinemaiden.com เข้าไปแล้วก็เลื่อนลงมาดูข่าวหน้าล่างๆ
จะมี topic ที่มีลิ้งให้โหลดแพชออนไลน์ก็เลือกเอาตัวที่ใหม่สุดก็พอ
-

ส่วนวิธีการใช้ก็ง่ายๆ แค่แตกไฟล์ที่โหลดออกมาแล้วเอาไปใส่ไว้ในโฟลเดอร์
เกมภาค 7.5 จากนั้นก็กดเข้าตัวออนไลน์ครับ เมื่อกดแล้ว window จะรัน DOS
ขึ้นมา ทีนี้เราก็เลือกว่าใครจะเป็นคนโฮส ใครจะเป็นคน connect เข้าไปหาโฮส

คนที่ connect นั้น ขั้นแรกก็กด 3 แล้ว enter จากนั้นมันจะให้ใส่ ip ของคนที่โฮส
ส่วนคนที่โฮส ก็แค่กด 1 แล้ว enter เพื่อรอให้อีกฝ่าย connect เข้ามา

เมื่อทั้งสองเครื่องเชื่อมต่อกันเรียบร้อยแล้วตัวออนไลน์จะรันตัวเกม 7.5 และเข้า
หน้าduel human mode ให้อัตโนมัติ แค่นี้ก็เรียบร้อยครับ

อ้อ นอกจากนี้ตัวแพชออนไลน์ยังมีโหมดให้คนอื่นๆสามารถเข้าไปดูการแข่งขัน
ได้ด้วย วิธีการเข้าชมก็รอให้ผู้แข่งขันทั้ง 2 คนทำการเชื่อมต่อให้เรียบร้อยเสีย
ก่อน จากนั้นก็กด 3 แล้ว enter แล้วก็ ใส่ ip ของคนที่โฮสแมชนั้นๆ ซึ่งถ้าสำเร็จ
มันจะขึ้น screen ใน DOS มาแจ้งว่าแมชนั้นๆมีคนแข่งกันแล้ว (ถ้าไม่สำเร็จมันจะ
กลายเป็นว่าเราเข้าไปเป็นผู้เล่นในแมชนั้นเสียเองครับ 555+) จากนั้นก็กด 1 แล้ว
enter
อีกทีแค่นี้เราก็สามารถดูแมชนั้นๆได้แล้วครับ

-

Hong Meilin紅 美鈴
-

Race: โยวไค
Dwelling: Scarlet Devil Mansion
Occupation: ผู้เฝ้าประตู

-

Review Character

เมยหลิน(หรือที่นิยมเรียกกันว่ายัยหมวย) เป็นตัวละครที่เพิ่มขึ้นในแพช 1.10 ซึ่งไม่
มีให้เล่นในโหมดเนื้อเรื่อง เงื่อนไขในการใช้คือการจบโหมดเนื้อเรื่องของใครก็ได้
ระดับใดก็ได้ เมยหลินถือว่าเป็นตัวละครที่มีระยะยิงยอดแย่ตัวนึงเลยทีเดียว แต่การ
โจมตีระยะประชิดนั้นสามารถทำคอมโบได้ง่ายดายและสวยงาม
(แต่ไม่มีความแรง...)


ถ้าให้ชกแลกหมัดกันนั้น เมยหลินแพ้ทุกตัวเลย(เบาแถมยังตัวนิ่มอีกต่างหาก)
เพราะฉะนั้นการเล่นคอมโบจึงเป็นหัวใจหลักของเธอในการทำแต้มเลยทีเดียว
คอมโบเมยหลิงเริ่มด้วยการกด A เสมอ พยายามใช้ปุ่มนี้บ่อยๆ
ดูจังหวะให้ดีเป็นจุดสำคัญ แม้เธอจะเก่งประชิดแต่เธอก็ออกหมัดช้าเหมือนกัน

-

 

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

-

Commands

-

-

連環撃 (renkangeki)

เมยหลินจะโจมตีด้วยชุดคอมโบของตัวเอง ซึ่งชุดคอมโบจะให้ผลต่างๆกันออกไป

* AB - ต่อยและเตะออกไป ทิ้งระยะห่างนิดหนึ่ง
* AAB - ต่อยและกระโดดเตะ สวยดีแต่ก็ไม่มีอะไรเท่าไหร่
* AAAA - ต่อยและผลักฝ่ามือออกไป เป็นชุดโจมตีที่แรงที่สุดของเมยหลิง
* AAAB - ต่อยและถีบเสยขึ้นไป เป็นท่าที่ต่อคอมโบกลางอากาศได้อีกชั้นหนึ่ง
* AAA ↓ B - ต่อยและเตะกวาด ทำให้ฝ่ายตรงข้ามล้มลงที่เดิม

-

-

螺光歩 (nejihikariho)(↓↘→+A หรือ B)

เมยหลินจะพุ่งไปข้างหน้าพร้อมกับหมัดพลังโจมตีใส่เป้าหมาย ตอนที่พุ่งเข้าหา
นั้นสามารถฝ่ากระสุนขนาดเล็กๆได้อีกด้วย (ระหว่างดีเลย์ไม่เกี่ยวนะ จึงเป็นท่า
ที่โดนขวางค่อนข้างง่าย) ความแตกต่างระหว่างปุ่ม A, B เป็นระยะทางการพุ่ง
และดีเลย์ของท่า

-

-

紅砲 (kurenaihou) (→↓↘+A หรือ B)

เมยหลินจะกระแทกหมัดพลังเสยขึ้นในแนวเฉียง ความแตกต่างระหว่างปุ่ม A, B
คือดีเลย์ของท่าและการลอยของเป้าหมายปุ่ม B จะดีเลย์สูงแต่จะลอยไปไกลกว่า

-

-

黄震脚 (kishinashi) (↓↙←+A หรือ B)

เมยหลินจะกระทืบพื้นให้เกิดคลื่นพลังรอบตัว เป็นท่าที่เบาแต่สร้างจังหวะเป็นอย่าง
ดีเวลาฝ่ายตรงข้ามตั้งรับอยู่ ความแตกต่างระหว่างปุ่ม A, B เป็น ดีเลย์และผลที่ได้
โดยปุ่ม A จะทำให้เป้าหมายชะงักชั่วครู่ และปุ่ม B จะทำให้ฝ่ายตรงข้ามล้มลงพื้น

NOTE: ท่านี้จะมีผลเมื่อเป้าหมายยืนอยู่บนพื้นเท่านั้น

-

-

降華蹴 (kouhanashuu) (←↓↙+A หรือ B)

เมยหลินจะกระโดดพร้อมตอกส้นเท้าลงมา เป็นท่าที่สวยอีกท่าหนึ่งและสามารถดึง
ฝ่ายตรงข้ามให้ร่วงลงมาบนพื้นอีกด้วย ความแตกต่างระหว่างปุ่ม A, B เป็นดีเลย์
ตอนใช้ท่า ระยะทาง และความสูงของกระบวนท่าของเมยหลิน

-

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

-

Spell Card ระดับ 1

-

-

1. 彩光風鈴 (saihikarifuurin) (↓↘→+D)

เมยหลินจะสร้างคลื่นพลังแล้วหมุนตัวลอยขึ้นไปเล็กน้อย เป็นท่าโจมตีในระยะประ
ชิดที่เรียกได้เร็วเรียกใช้ได้ทันที เป็นท่าสวนกลับตอนถูกบุกในระยะประชิดที่ยอด
เยี่ยมอีกท่าหนึ่งของเมยหลิงทีเดียว เหมาะสำหรับการใช้ในระยะประชิด และท่านี้
ไม่สามารถฝ่ากระสุนได้
Hitสูงสุด : 18
Damage เฉลี่ย : 1427

-

-

2. 華光玉 (hanahikaritama) (↓↘→+D)

เมยหลินจะรวบรวมพลังงานและยิงออกมาเป็นลูกพลังขนาดกลาง ลูกพลังที่ยิง
ออกไปมีความเร็วไม่มาก ข้อเสียคือดีเลย์เยอะทำให้ถูกขัดขวางเอาง่ายๆ และ
ท่านี้เป้าหมายสามารถแดชฝ่าได้
Hitสูงสุด :: 8
Damage เฉลี่ย : 1369

-

-

3. 破山砲 (hasanpou) (↓↘→+D)

หมัดเดียวก็เจ็บได้ เมลหลินจะกระแทกหมัดเพียงครั้งเดียวสำหรับท่านี้ เป็นท่าที่
ดีเลย์สูงเหมือนกันกว่าจะง้างหมัดออกไปกระแทกฝ่ายตรงข้ามให้ลอย แต่ท่านี้
ก็เป็นท่าที่ใช้สวนกลับการจู่โจมของฝ่ายตรงข้ามได้เช่นกัน
Hitสูงสุด : 1
Damage เฉลี่ย : 1500

-

Spell Card ระดับ 2

-

-

1. 彩光乱舞 (saihikariranbu) (↓↘→+D)

เมยหลินจะปั่นพายุขึ้นไป เป็นวงที่กว้างขึ้นและนานขึ้น ยังคงเป็นท่าที่เรียกได้เร็ว
เช่นเดิม ดาเมจก็สูงขึ้นจากการ์ดระดับแรกอีกด้วย
Hitสูงสุด : 43
Damage เฉลี่ย : 2457

-

-


ลูกพลังที่กดแช่ไว้ก่อนยิงออกไป

2. 華厳明星 (kegonmyoujou) (↓↘→+D)

ยังคงมีรายละเอียดคล้ายการ์ดชุดแรก แต่ลูกพลังที่เมยหลิงปล่อยออกมาในครั้ง
นี้จะเป็นลูกพลังแบบที่ใหญ่กว่ามาก ดาเมจก็สูงขึ้นกว่าการ์ดในระดับแรกอีกด้วย
นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถกดปุ่ม D ค้างไว้เพื่อให้เมยหลิงเลี้ยงลูกพลังแช่ไว้ก่อน
ปล่อยได้อีกด้วย(แช่ได้ราวๆ 3 วินาที)

NOTE: ลูกพลังที่แช่ไว้สามารถสร้างดาเมจได้ด้วย (นิยมกดแช่เมื่อเสยเป้าหมาย
เพื่อให้ลอยลงมากระแทกลูกพลังที่แช่เอาไว้)

Hitสูงสุด : 11
Damage เฉลี่ย : 2200

-

-


กระบวนท่าจะจบลงทันทีหากการโจมตีครั้งแรกนี้ล้มเหลว

3. 崩山彩極砲 (houyamasaikyokuhou) (↓↘→+D)

3 กระแทกสุดยอด (ดูการ์ตูนมากไปรึเปล่า) เมยหลินจะใช้กระบวนท่ากระแทก 3
ครั้งใส่ฝ่ายตรงข้าม ท่านี้จะสำเร็จหรือล้มเหลวดูได้จากการโจมตีครั้งแรก ถ้าเป้า
หมายโดนท่าเข้าไปจะถือว่าโจมตีสำเร็จและจะโดนโจมตีจนครบกระบวนท่าที่เหลือ
หากหมัดแรกไม่โดนหรือเป้าหมายตั้งการ์ดไว้ทัน ท่านี้จะจบลงทันที เป็นท่าโจมตี
เปล่าๆของเมยหลินที่รุนแรงสะใจที่สุดและมีดีเลยที่์ลดลงจากการ์ดระดับแรกอีก
ด้วยโดยรวมถือว่าเป็นท่าที่น่าใช้มาก
Hitสูงสุด : 3
Damage เฉลี่ย : 3470

-

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

-

 

<< return to TH075

 

Suika Ibuki伊吹 萃香
-

Race: ยักษ์
Dwelling: Pandemoniac land (สถานที่แห่งหนึ่งในเก็นโซเคียว)
Occupation: -

-

Review Character

ยักษ์เพียง 1 เดียวที่ยังเหลืออยู่ในโลกของเก็นโซเคียวและตัวการของเรื่องในภาค
นี้ เป็นตัวละครที่มีความเป็นที่สุด 2 อย่างด้วยกันคือ แดชได้ระยะไกลที่สุดในเกม
และเป็นตัวละครที่โจมตีในระยะประชิดแบบไม่มีคอมโบแรงที่สุดในเกม มีท่ายิงก็
ไม่ได้ด้อยไปกว่าตัวอื่นเท่าไหร่ เป็นตัวละครที่อันตรายมาก อย่าพลาดท่าไปโดน
หมัดของเธอเลยทีเดียว แต่ในทางกลับกันก็เป็นตัวที่ใช้เกจเวทย์เปลืองพอสมควร

★ การแดชและกดปุ่ม B ด้วยจะสามารถฝ่ากระสุนได้ในระยะทางที่ไกลมากขึ้น
และใช้จู่โจมได้อีกด้วย
★ การยิงโดยใช้ปุ่ม ↓A หรือ B นั้นจะเป็นการสร้างหลุมดำขึ้นมาดูดฝ่ายตรงข้าม
เข้าหรือออกจากตัวทำให้สะดวกในการเล่นมากขึ้น
★ ท่าเหยียบของซุยกะสามารถต่อคอมโบได้เกือบ 3000 ดาเมจเลยทีเดียว

-

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

-

 

Commands

-

-


แบบแนวตั้ง


แบบแนวนอนขนานพื้น

妖鬼 - 密 (youki - mitsu) (↓↘→+A หรือ B)

ซุยกะจะปล่อยหมัดไฟออกมา โดยก่อนที่จะปล่อยจะมีการต้านกระสุนและการ
โจมตีในระยะประชิดโดยมีข้อแม้ที่ว่าฝ่ายตรงข้ามต้องอยู่ในระยะโจมตีของท่านี้
ก่อนถึงจะได้รับการต้านทานการโจมตี ความแตกต่างระหว่างปุ่ม A, B เป็นดีเลย์
และทิศทางการปล่อยหมัด โดยที่ปุ่ม A จะปล่อยเป็นทางตรงข้างหน้าแต่ดีเลย์สูง
และ B จะปล่อยแบบเสยขึ้นแต่ดีเลย์ต่ำ

-

-

 

地霊 - 密 (chirei - mitsu) (↓↘→+A หรือ B **กลางอากาศ**)

ซุยกะจะพุ่งลงสู่พื้นและกระแทกหมัดลงบนพื้นทำให้เกิดเสาดินพุ่งขึ้นมา เสาดิน
นี้จะอยู่บนพื้นช่วงเวลาสั้นๆและหายไป ท่านี้เป็นท่าต่อคอมโบกลางอากาศที่ยอด
เยี่ยมของซุยกะท่าหนึ่งเลยทีเดียว นิยมใช้เป็นท่าปิดคอมโบจากท่าม้วนตัวกลิ้ง
ไปกระแทก

-

-

妖鬼 - 疎 (youki - so) (↓↙←+A หรือ B)

ซุยกะเรียกซุยกะตัวจิ๋วออกมาจำนวนหนึ่งให้วิ่งไปชนเป้าหมาย ความแตกต่างระ
หว่างปุ่ม A, B เป็นจำนวนของซุยกะจิ๋วและการเคลื่อนที่ของซุยกะจิ๋ว ปุ่ม A ซุยกะ
จิ๋วจะออกมาน้อยแล้วบินเข้าชนฝ่ายตรงข้าม ปุ่ม B จะเรียกซุยกะจิ๋วจำนวนมาก
ออกมาวิ่งชน (โอกาสโดนค่อนข้างต่ำ) ซุยกะจิ๋วทั้งหมดถือว่าเป็นกระสุน แดชผ่าน
ได้ ส่วนใหญ่ใช้เพื่อรบกวนฝ่ายตรงข้ามมากกว่า

-

-

地霊 - 疎 (chirei - so) (←↓↙+A หรือ B)

ซุยกะจะก้มลงไปชกพื้น และจะมีวิญญาณลอยออกมาจากพื้นที่ซุยกะชกลงไป
ความแตกต่างระหว่างปุ่ม A, B เป็นดีเลย์ที่วิญญาณจะออกมาโดยที่ ปุ่ม B จะกิน
ดีเลย์ประมาณ 2 วินาทีแต่จำนวนจะมากกว่า วิญญาณที่ออกมานั้นถือว่าเป็นกระ
สุน สามารถแดชฝ่าออกไปได้

-

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

-

Spell Card ระดับ 1

-

-

1. 戸隠山投げ (togakushiyamanage) (↓↘→+D)

ซุยกะจะกระโดดเข้าไปจับฝ่ายตรงข้ามแล้วทุ่มลงกระแทกพื้น โดยระหว่างการ
กระโดดนั้นสามารถฝ่ากระสุนออกไปสู่เป้าหมายได้ง่ายๆ เหมาะสำหรับใช้กับ
พวกที่ชอบยิงเพลินๆไม่รู้ตัว แต่ข้อควรระวังคือซุยกะจะจับฝ่ายตรงข้ามได้ ก็ต่อ
เมื่อฝ่ายตรงข้ามต้องอยู่บนพื้นและท่านี้จะมีโอกาสล้มเหลวได้ถ้าหากเป้าหมาย
ตั้งการ์ดตอนที่ซุยกะกระโจนเข้าไปจับได้ทัน ซึ่งจะทำให้กระบวนท่านี้จะจบทันที
โดยที่ฝ่ายตรงข้ามจะไม่ได้รับบาดเจ็บเลย
Hitสูงสุด : 2
Damage เฉลี่ย : 2000

-

-

2. 鬼縛りの術 (onishibarinojutsu) (↓↘→+D)

ซุยกะจะขว้างโซ่ออกไปมัดฝ่ายตรงข้ามและกระชากเข้าหาตัว ท่านี้เป็นท่าที่ไม่
มีดาเมจแต่สร้า้งความรำคาญได้เนื่องจากเป้าหมายที่โดนเข้าไปเกจพลังเวทย์
จะค่อยๆรั่วออกไปจนหมดและการโดนดึงเข้าไปใกล้ซุยกะก็ไม่ใช่เรื่องดีเช่นกัน
(ท่านี้มีประโยชน์ 2 อย่างคือ ดึงเข้าหาตัว มีโอกาสได้ต่อยมากขึ้น และการที่
พลังเวทย์รั่วนั้น เป็นการเสียเวลาของฝ่ายตรงข้ามที่กดการ์ดเตรียมใช้ไม้ตาย
แล้วอีกด้วย)
Hitสูงสุด : n/a
Damage เฉลี่ย : n/a

-

-

3. ミッシングパワー (Missing Power) (↓↘→+D)

ซุยกะจะขยายร่างของตัวเองให้ใหญ่ขึ้นด้วยความสูงเกือบครึ่งจอ คอมมานด์
ของซุยกะจะไม่สามารถใช้งานได้และการแดชก็ใช้ไม่ได้อีกด้วย สิ่งที่มาทด
แทนคือพลังหมัดที่รุนแรงสุดยอด (ปุ่ม A, B) และการต้านทานกระสุนโดยไม่
มีการชะงักจนจบเวลาใช้งานของท่านี้แล้วร่างจึงจะหดลงเป็นเท่าเดิม

NOTE: หากเป้าหมายอยู่ประชิดซุยกะตอนขยายร่างก็จะโดนกระแทกจนลอย
ขึ้นไปในอากาศเลย (และได้รับดาเมจด้วย)
Hitสูงสุด : n/a
Damage เฉลี่ย : 1950 (ต่อ 1 หมัด)

-

Spell Card ระดับ 2

-

-

1. 天手力男投げ (tenterikionage) (↓↘→+D)

รายละเอียดเหมือนกับท่าแรกของการ์ดระดับแรกแบบไม่มีผิดเพี้ยนเลย ซุยกะ
จะกระโดดเข้าไปจับฝ่ายตรงข้ามควงและทุ่มลงกระแทกพื้น โดยระหว่างการกระ
โดดนั้นสามารถฝ่ากระสุนออกไปสู่เป้าหมายได้ง่ายๆ สิ่งที่เสริมขึ้นมาคือความรุน
แรงของการ์ดนั่นเอง
Hitสูงสุด : 2
Damage เฉลี่ย : 3000

-

-

2. 施餓鬼縛りの術 (shigakishibarinojutsu) (↓↘→+D)

รายละเอียดคล้ายการ์ดระดับแรกเหมือนกัน แต่สิ่งที่น่ากลัวกว่าคือพลังเวทย์ที่รั่ว
นั้นจะโดนซุยกะดูดไปใช้ ทำให้ซุยกะมีพลังเวทย์ที่ฟื้นได้เร็วขึ้น ซึ่งสามารถทำให้
ซุยกะสามารถบุกแหลกในช่วงที่ฝ่ายตรงข้ามกำลังเสียเวทย์อยู่ได้อย่างต่อเนื่อง
Hitสูงสุด : n/a
Damage เฉลี่ย : n/a

-

-

3. ミッシングパープルパワー (Missing Purple Power) (↓↘→+D)

ซุยกะจะขยายร่างแบบความสูงสุดขอบจอด้านบนเลยทีเดียว สิ่งที่ต่างออกไปจาก
การ์ดใบแรกคือซุยกะจะเดินช้าลง แต่มีพลังหมัดรุนแรงขึ้นไปอีก และระยะเวลาใน
การขยายร่างนานขึ้นอีกนิดนึง
Hitสูงสุด : n/a
Damage เฉลี่ย : 2300 (ต่อ 1 หมัด)

-

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

-

 

<< return to TH075